Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Clon
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Bruja Madre
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Clon Bruja Madre
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Clon Bruja Madre Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Barril de duendes
Duende lanzadardos Guardias Clon Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes Clon
Clon
Esqueleto gigante Barril de duendes Guardias
Esqueleto gigante
Clon Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Cañón
Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Barril de duendes
Guardias
Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja Madre
Clon
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Cañón Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre
Duende lanzadardos Cañón
Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Cañón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Cañón
Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias
Cañón Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Guardias Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Guardias Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Cañón Bárbaros de élite Guardias
Bruja Madre Duende lanzadardos
Guardias Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cañón Guardias
Cañón Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Bruja Madre Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre
Esqueleto gigante
Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos

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