Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mago
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bruja
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias Esqueleto gigante
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos Mago Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bruja Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bruja Caballero Duende lanzadardos Guardias
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Guardias Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja Caballero Mago Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Bruja
Caballero Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mago Duende lanzadardos Guardias Bruja
Caballero
Mago Caballero Bruja
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Caballero Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Mago Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja Esqueleto gigante
Caballero Mago
Guardias Esqueleto gigante Caballero Bruja
Guardias Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Guardias Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Guardias Caballero Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Guardias Bruja Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Caballero Duende lanzadardos Guardias Esqueleto gigante
Mago
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Guardias
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Guardias Bruja
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees