Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Mosquetera Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 12 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mosquetera
Caballero Valquiria Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Barril de duendes Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas

Sinergias de Defensa 7 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Duende lanzadardos
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos

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