Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Cerdos Reales Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Sanadora Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Sanadora Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Sanadora Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Sanadora
Bebé Dragón Montapuercos Cerdos Reales Bruja Globo bombástico
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Sanadora Mago
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Sanadora Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bruja
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón
Globo bombástico
Montapuercos Sanadora Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 3

Montapuercos
Sanadora
Bebé Dragón Bruja
Mago
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
Sanadora Bruja
Bruja
Sanadora Bebé Dragón
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Sanadora Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Sanadora Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Sanadora
Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Sanadora Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Sanadora
Mago Ejército de esqueletos Sanadora Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Sanadora Bruja
Sanadora Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Sanadora Bruja
Ejército de esqueletos Sanadora
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Sanadora Bruja
Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Sanadora Bebé Dragón
Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees