Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Duende Forzudo Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Duende Forzudo Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Duende Forzudo Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Duende Forzudo Barril de duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes Fantasma Real Duende Forzudo Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Gigante Barril de duendes
Bombardero
Gigante Duende Forzudo
Arqueras
Duende Forzudo Gigante Fantasma Real
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Gigante Barril de duendes Fantasma Real
Gigante
Bombardero Barril de duendes Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Duende Forzudo Fantasma Real
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Duende Forzudo Fantasma Real
Rayo
Gigante
Fantasma Real
Arqueras Duende Forzudo Gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Bombardero
Duende Forzudo Fantasma Real
Arqueras
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bombardero Arqueras
Gigante
Barril de duendes
Rayo
Fantasma Real
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Rayo
Duende Forzudo
Rayo Bombardero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Fantasma Real
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Bombardero Fantasma Real
Arqueras
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Bombardero Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Duende Forzudo Fantasma Real
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Bombardero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bombardero Arqueras Fantasma Real
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Fantasma Real
Duende Forzudo
Bombardero Fantasma Real Espíritu de Fuego Arqueras

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Duende Forzudo Fantasma Real
Bombardero Arqueras Rayo Fantasma Real
Duende Forzudo Rayo
Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Arqueras
Arqueras Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Bombardero Arqueras Duende Forzudo
Bombardero Arqueras Duende Forzudo Rayo
Bombardero Arqueras Duende Forzudo Fantasma Real
Bombardero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo
Rayo
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real
Rayo

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