Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro
Descarga
Bombardero Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro
Veneno
Bombardero Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Goblin Machine Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero El Tronco Megaesbirro Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Veneno Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro
Gigante Noble Veneno Megacaballero
Príncipe oscuro
Bombardero Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Veneno Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Bombardero Megaesbirro Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Príncipe oscuro El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Megaesbirro Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Veneno
Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Príncipe oscuro Veneno
Megacaballero Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Veneno El Tronco Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro
Veneno Bombardero Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno
Príncipe oscuro Megaesbirro
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Príncipe oscuro Veneno El Tronco
Bombardero Veneno Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Veneno Megaesbirro Goblin Machine
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Goblin Machine
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Bombardero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno El Tronco Goblin Machine Megacaballero
Bombardero Veneno El Tronco Goblin Machine Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bombardero Príncipe oscuro Goblin Machine Megacaballero
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Bombardero El Tronco Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Príncipe oscuro
Veneno Megaesbirro
El Tronco
Veneno Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Bombardero Veneno
Veneno
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Veneno

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