Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Príncipe oscuro
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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