Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Pescador
Descarga
Cañón Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Pescador
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Pescador Arquero Mágico
Veneno
Cañón Pescador Arquero Mágico
Rayo
Cañón Pescador Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Cañón Pescador Veneno Arquero Mágico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Espíritu de hielo
Gigante Pescador
Cañón
Gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno
Gigante El Tronco
El Tronco
Gigante Veneno Pescador Arquero Mágico
Pescador
Espíritu de hielo Gigante El Tronco
Arquero Mágico
Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador
Espíritu de hielo
Cañón Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Gigante
Veneno
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Pescador Arquero Mágico
Pescador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Pescador
Cañón Pescador
Cañón Pescador
Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cañón Pescador
Espíritu de hielo Cañón Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Cañón Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Pescador
Cañón Veneno Pescador
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Pescador Arquero Mágico
Cañón Pescador
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno El Tronco Pescador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Cañón Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Pescador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Veneno El Tronco
Cañón
Cañón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico El Tronco
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno El Tronco Pescador
Veneno Pescador
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno El Tronco
Veneno
Pescador
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno
El Tronco Pescador
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Pescador
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno El Tronco Pescador Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
El Tronco
Veneno Arquero Mágico
El Tronco Veneno Arquero Mágico
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees