Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes Rayo
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Flechas Excavadora de Duendes
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Caballero Rayo
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Rayo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Rayo
Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Rayo
Caballero Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes Rayo
Flechas Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Excavadora de Duendes
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos

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