Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Hielo
Esbirros
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Globo bombástico
Flechas Hielo Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Esbirros Mago Bruja
Flechas
Esbirros
Esqueletos Hielo
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Esbirros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Esbirros
Esbirros Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas
Bruja Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Esbirros Mago Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Esqueletos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Esqueletos Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Esbirros Hielo
Flechas Esbirros Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
Mago

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