Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Cazador Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Golem de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Ariete de batalla Cañón con Ruedas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Golem de hielo
Duendes Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ariete de batalla
Cañón con Ruedas
Duendes Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Rayo
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo
Pandilla de Duendes Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Rayo
Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Cañón con Ruedas
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Rayo Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende Gigante
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes Golem de hielo Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante
Golem de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Rayo Golem de hielo
Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Golem de hielo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Golem de hielo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Golem de hielo Rayo
Rayo
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees