Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horno Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Horno Mago
Horno
Valquiria
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Horno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Horno
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Horno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees