Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Clon
Descarga
Esqueletos Goblin Curse Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Goblin Curse Barril de duendes Clon
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Goblin Curse Barril de duendes Clon
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Barril de duendes Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Clon
Veneno
Duende Forzudo Goblin Curse Clon
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Furia Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse Furia Barril de duendes Clon Duende Forzudo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Barril de duendes Goblin Curse
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Barril de duendes
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Furia
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende Forzudo Clon
Clon
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 2

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueletos
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo
Goblin Curse
Furia
Barril de duendes
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Goblin Curse
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Goblin Curse
Esqueletos Espíritu de hielo
Goblin Curse Esqueletos Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende Forzudo Goblin Curse
Esqueletos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Goblin Curse
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

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