Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Leñador Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Sanador Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Sanador Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Leñador Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Rayo
Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Terremoto Tornado Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Goblin Machine Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Terremoto Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Terremoto
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Terremoto Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Espíritu Sanador Terremoto Tornado Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real
Leñador
Leñador
Espíritu Sanador Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu Sanador Tornado Esqueleto gigante Leñador
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Sanador
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Leñador
Fantasma Real
Leñador
Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Leñador Bruja nocturna
Tornado Leñador Esqueleto gigante Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Terremoto Tornado Esqueleto gigante Leñador
Tornado Terremoto Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Tornado Bruja nocturna
Terremoto Esqueleto gigante
Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Terremoto Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Tornado Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Tornado Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Leñador
Tornado Leñador
Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Terremoto Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Tornado Leñador
Fantasma Real Terremoto Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador Tornado Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Tornado
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Leñador
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Tornado Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Terremoto Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Esqueleto gigante Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Tornado Goblin Machine
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado Leñador Bruja nocturna
Terremoto Tornado Goblin Machine
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Bruja nocturna
Terremoto Goblin Machine
Terremoto Tornado Goblin Machine
Terremoto Esqueleto gigante Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Goblin Machine
Terremoto Tornado Fantasma Real
Tornado
Tornado
Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Terremoto Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Tornado
Leñador
Terremoto
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees