Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Bandida Leñador
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Bandida Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bandida Leñador Mago Globo bombástico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Leñador Mago El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Globo bombástico El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico El Tronco Bandida Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bandida Leñador
Mago
El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Mago Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Flechas Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago El Tronco Bandida
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Leñador El Tronco Bandida Megacaballero
Leñador Megacaballero Bandida
Leñador Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Leñador
Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Leñador Megacaballero Mago El Tronco Bandida
Mago Megacaballero Flechas El Tronco Leñador
Bandida Leñador Megacaballero
El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Leñador
Flechas Megacaballero Mago El Tronco Bandida Leñador
Flechas Mago El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Flechas El Tronco Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero El Tronco
Leñador Megacaballero El Tronco Bandida
Bandida Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Bandida Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero El Tronco Bandida
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Mago Bandida Leñador
Mago Megacaballero
El Tronco Leñador
Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Bandida
Leñador
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Bandida
Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Bandida
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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