Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Rompemuros Leñador Cementerio
Descarga
Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Rompemuros Leñador Cementerio
El Tronco
Rompemuros Leñador Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Rompemuros Leñador Cementerio
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Leñador
Veneno
Torre bombardera Fénix Cementerio
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Fénix Leñador
Cohete
Torre bombardera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Torre bombardera Fénix Leñador Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Rompemuros Fénix Leñador
Golem de hielo
Rompemuros Leñador Cementerio Barril de Bárbaros
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Cementerio Golem de hielo Rompemuros Leñador
Rompemuros
Golem de hielo Flechas Barril de Bárbaros
Fénix
Flechas Cementerio
Leñador
Golem de hielo Flechas Barril de Bárbaros Cementerio
Cementerio
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros Fénix Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix Leñador
Golem de hielo
Torre bombardera Flechas Barril de Bárbaros Fénix Leñador
Torre bombardera
Golem de hielo Barril de Bárbaros Flechas
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Flechas Golem de hielo Leñador
Rompemuros
Fénix
Flechas Golem de hielo
Leñador
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Barril de Bárbaros
Torre bombardera Leñador Fénix
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador Fénix
Flechas Torre bombardera Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Torre bombardera Leñador
Flechas Torre bombardera Fénix
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix
Torre bombardera Fénix Leñador
Golem de hielo Barril de Bárbaros Fénix Leñador
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Fénix
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Torre bombardera Fénix Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Flechas Leñador
Flechas Torre bombardera Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Torre bombardera Barril de Bárbaros Golem de hielo Leñador
Torre bombardera Fénix Leñador
Flechas Torre bombardera Barril de Bárbaros Leñador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix Leñador
Leñador Golem de hielo Torre bombardera
Leñador Golem de hielo Barril de Bárbaros Fénix
Fénix Leñador
Flechas Golem de hielo Torre bombardera
Golem de hielo Torre bombardera Fénix Leñador
Torre bombardera Fénix Leñador
Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix
Fénix
Torre bombardera Fénix Leñador
Flechas Fénix
Golem de hielo Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Fénix Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Barril de Bárbaros Fénix
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas
Leñador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Leñador
Flechas Golem de hielo
Flechas
Barril de Bárbaros

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