Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Barril de Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Guardias Bruja
Descarga
Duendes con lanza Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Guardias Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Duendes con lanza Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Guardias Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Hielo Príncipe Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Hielo Bárbaros Bruja Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe Gigante Eléctrico
Guardias
Hielo
Bruja
Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Bárbaros
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Guardias
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Hielo
Bruja
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Bruja Príncipe Hielo
Bárbaros Bruja Príncipe Guardias
Bárbaros Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Hielo Duendes con lanza Guardias
Duendes con lanza Hielo Bruja
Bárbaros Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Bruja Príncipe
Guardias Duendes con lanza Bárbaros Barril de Bárbaros Príncipe
Bárbaros Guardias Bruja Duendes con lanza Barril de Bárbaros Hielo Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Bruja
Bárbaros Príncipe Guardias Hielo Bruja
Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Hielo Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Hielo Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros Bruja Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros Hielo Bruja Duendes con lanza Bárbaros Guardias
Bárbaros Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Bruja Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Bruja Príncipe
Guardias Príncipe Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Gigante Eléctrico Hielo Bruja
Guardias Príncipe Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Bárbaros Príncipe
Hielo Duendes con lanza Bárbaros Barril de Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Bárbaros Guardias Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros Príncipe Guardias Bruja
Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros Guardias Bruja Gigante Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Hielo Príncipe
Bárbaros Barril de Bárbaros Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Hielo Príncipe
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Hielo Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Hielo
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Príncipe
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Bárbaros Barril de Bárbaros
Hielo Gigante Eléctrico Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bruja Gigante Eléctrico
Guardias Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Hielo
Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Hielo Bruja Príncipe
Bruja
Hielo
Barril de Bárbaros
Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Guardias Hielo Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Hielo Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe

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