Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 12 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Montapuercos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Caballero Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos

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