Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Electrocutadores Guardias Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Guardias Valquiria Montapuercos Electrocutadores Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Electrocutadores Bruja
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Caballero Valquiria Electrocutadores Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores
Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Electrocutadores
Caballero Valquiria Guardias
Barril de duendes
Guardias
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja Caballero Valquiria Electrocutadores
Bruja Caballero Valquiria Electrocutadores Guardias
Valquiria
Valquiria Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Electrocutadores Bruja
Caballero Guardias Valquiria Electrocutadores
Valquiria Guardias Bruja Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Bruja
Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Caballero Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Valquiria Caballero Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Electrocutadores Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Electrocutadores Guardias Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Caballero Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Guardias Caballero Valquiria Electrocutadores Bruja
Caballero Valquiria Electrocutadores
Caballero Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bruja Electrocutadores Guardias
Caballero Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Guardias
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores Bruja
Bebé Dragón Bruja

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