Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Reclutas Reales Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Reclutas Reales Mosquetera
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Caballero
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 6 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Arqueras Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Mosquetera
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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