Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos
Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Lápida Duende lanzadardos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 15

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Caballero Lápida El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Lápida Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Lápida
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Lápida Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lápida Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Caballero Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Lápida
Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida El Tronco
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero Lápida
Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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