Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Mago
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago
Veneno
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago
Rayo
Torre bombardera Sanadora Mago
Cohete
Torre bombardera Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Veneno Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos El Tronco Torre bombardera Sanadora

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre bombardera
Sanadora
Electrocutadores Veneno Duende Gigante
Electrocutadores
Sanadora Duende Gigante
Mago
Duende Gigante
Veneno
Sanadora Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Sanadora Electrocutadores Mago Veneno El Tronco
El Tronco
Veneno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago Veneno El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Esqueletos Sanadora
Sanadora
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Veneno El Tronco
Electrocutadores
Esqueletos Sanadora El Tronco
Mago
Esqueletos El Tronco
Veneno
Esqueletos Sanadora El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Sanadora Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Sanadora Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Mago Veneno
Torre bombardera Sanadora Veneno Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Sanadora Electrocutadores
Veneno Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Mago Duende Gigante El Tronco
Electrocutadores Mago Veneno
Torre bombardera Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago El Tronco
Torre bombardera Mago Electrocutadores Veneno El Tronco
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Mago Esqueletos Electrocutadores Veneno
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago El Tronco
Torre bombardera Mago Veneno El Tronco Sanadora Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Mago Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Veneno Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora Electrocutadores
Veneno Torre bombardera Sanadora Mago El Tronco
Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera Sanadora Duende Gigante El Tronco
Sanadora Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Mago Veneno Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Duende Gigante
Esqueletos Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Veneno El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Torre bombardera Electrocutadores
Veneno Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Mago Duende Gigante
Mago Torre bombardera Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Torre bombardera Sanadora Veneno Duende Gigante El Tronco
Veneno Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Duende Gigante El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Duende Gigante
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Electrocutadores Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Electrocutadores Veneno
Mago Veneno El Tronco
Electrocutadores
Veneno Electrocutadores Mago
El Tronco
Veneno Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno El Tronco
Electrocutadores Veneno
Veneno Duende Gigante El Tronco
Mago

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