Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Furia Bebé Dragón Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Furia Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Furia Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Furia
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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