Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lápida
Torre Infernal
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Lanzafuegos Lápida Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Lápida Torre Infernal
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Lápida
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Torre Infernal Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Lápida Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Lápida
Megacaballero Lápida Torre Infernal
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Lápida Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lápida Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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