Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Horda de esbirros
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Ariete de batalla Príncipe oscuro
Valquiria
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Guardias
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero
Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 2

Caballero
Horda de esbirros
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Valquiria
Ariete de batalla
Guardias
Príncipe oscuro
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Guardias Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Guardias Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Caballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Caballero Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Guardias Príncipe oscuro Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Guardias
Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Guardias
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Guardias Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria Guardias
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Caballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Caballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Guardias
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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