Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Príncipe oscuro Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Guardias Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Mago Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Minero Duende Forzudo Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Minero Arquero Mágico
Mago
Minero Megacaballero
Guardias
Minero
Veneno
Minero Megacaballero
Minero
Guardias Veneno Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Duende Forzudo
Mago Guardias Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Duende Forzudo Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago Guardias Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Veneno Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duende Forzudo Mago Veneno Arquero Mágico
Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo
Guardias Minero Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Duende Forzudo Guardias Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Veneno Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Veneno Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende Forzudo Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Guardias
Veneno Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Guardias Veneno
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Minero Mago
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Minero Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Minero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Veneno Minero Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Minero Arquero Mágico
Veneno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Arquero Mágico
Veneno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Minero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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