Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Globo bombástico Bandida Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Globo bombástico Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Guardias Globo bombástico Bandida Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Bandida Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Globo bombástico Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Bandida Bruja Madre Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bandida Torre Tesla Bruja Madre Rey Esqueleto Globo bombástico Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Bandida Torre Tesla Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Cohete
Guardias
Bandida Montacarneros
Globo bombástico
Bandida
Bandida
Guardias Globo bombástico Montacarneros
Bruja Madre
Montacarneros
Montacarneros
Guardias Bandida Bruja Madre
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Guardias Bruja Madre
Cohete
Guardias
Torre Tesla Bruja Madre
Globo bombástico
Bandida
Montacarneros
Bruja Madre
Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Montacarneros
Bandida
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Cohete Montacarneros Bandida
Torre Tesla Guardias Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Torre Tesla Guardias Bandida Bruja Madre
Torre Tesla Cohete Montacarneros
Cohete Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Rey Esqueleto
Guardias Torre Tesla Bandida
Guardias Bruja Madre Torre Tesla Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Cohete Guardias Bandida Montacarneros
Cohete Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Torre Tesla Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Bandida Montacarneros
Torre Tesla Guardias Bandida Bruja Madre Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Guardias Bandida Bruja Madre
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Cohete
Guardias Bandida Cohete Montacarneros
Cohete Guardias Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Guardias Bandida Montacarneros
Cohete Bruja Madre Torre Tesla Montacarneros
Cohete Guardias Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla
Cohete Bandida
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Cohete Guardias
Cohete Torre Tesla Guardias Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Cohete Rey Esqueleto
Torre Tesla Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias Bandida
Bandida Montacarneros
Cohete Bandida
Cohete Guardias
Cohete
Bruja Madre Cohete Montacarneros
Montacarneros
Bandida Montacarneros
Cohete Guardias
Cohete Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Bandida
Cohete Bruja Madre
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Cohete Bandida
Bruja Madre
Cohete Guardias
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Guardias Bandida
Cohete Montacarneros
Cohete
Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Guardias Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Bandida
Cohete

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