Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Sanadora Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Mago de hielo Mosquetera Sanadora Dragón Infernal Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Mago de hielo Mosquetera Sanadora

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Mosquetera
Sanadora Megacaballero
Sanadora
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Dragón Infernal
Mago de hielo
Sanadora
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 11

Paquete Real
Mosquetera Sanadora Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera
Paquete Real Sanadora Megacaballero
Sanadora
Mosquetera Dragón Infernal Paquete Real Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
Dragón Infernal Paquete Real Mosquetera Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Mosquetera Rayo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Rayo Paquete Real Sanadora Megacaballero
Paquete Real Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Rayo Dragón Infernal Paquete Real Mago de hielo
Rayo Mosquetera Sanadora Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Mago de hielo
Paquete Real Mosquetera Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Paquete Real Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Paquete Real Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real Mosquetera Sanadora Rayo Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real
Dragón Infernal Megacaballero
Paquete Real Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Mosquetera
Paquete Real Megacaballero Mosquetera Sanadora Mago de hielo
Paquete Real Mosquetera Sanadora Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Paquete Real Mosquetera Sanadora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico
Paquete Real Mosquetera Sanadora Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Mosquetera Sanadora Rayo
Rayo Megacaballero Paquete Real Mosquetera Sanadora
Paquete Real Mosquetera Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Paquete Real Gigante Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Paquete Real Mosquetera Sanadora Rayo Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real Sanadora Dragón Infernal
Paquete Real Rayo Megacaballero Dragón Infernal
Paquete Real Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera
Rayo Megacaballero Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real Rayo Megacaballero
Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Paquete Real Mosquetera Sanadora Rayo Dragón Infernal
Megacaballero Paquete Real Mosquetera Sanadora Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Rayo Mosquetera
Megacaballero
Gigante Eléctrico Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Gigante Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mosquetera Rayo Mago de hielo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Mosquetera Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago de hielo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Gigante Eléctrico Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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