Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Suspicious Bush Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Suspicious Bush Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Suspicious Bush Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Suspicious Bush Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Suspicious Bush Electrocutadores Fénix Arquero Mágico
Rayo
Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Reclutas Reales Suspicious Bush Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Paquete Real Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Paquete Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Paquete Real
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Suspicious Bush
Electrocutadores
Reclutas Reales
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Fénix
Espíritu de Fuego
Arquero Mágico
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Fénix
Paquete Real
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Paquete Real
Suspicious Bush
Electrocutadores
Dragón Infernal
Paquete Real
Fénix
Espíritu de Fuego Paquete Real
Arquero Mágico
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Dragón Infernal Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Fénix
Espíritu de Fuego Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Electrocutadores Fénix
Paquete Real Reclutas Reales
Paquete Real Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Paquete Real Electrocutadores Fénix Arquero Mágico
Reclutas Reales Fénix Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Infernal Reclutas Reales Fénix
Espíritu de Fuego Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Fénix
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Dragón Infernal Paquete Real Electrocutadores Fénix Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Paquete Real Electrocutadores
Espíritu de Fuego Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Reclutas Reales Dragón Infernal Electrocutadores Fénix
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu de Fuego Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Paquete Real Electrocutadores
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Paquete Real Electrocutadores Fénix
Reclutas Reales Paquete Real Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Espíritu de Fuego Paquete Real Electrocutadores Arquero Mágico
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Fénix
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Reclutas Reales Paquete Real Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Reclutas Reales Electrocutadores Fénix
Reclutas Reales Paquete Real Fénix
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Reclutas Reales Electrocutadores Fénix Paquete Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Electrocutadores
Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico
Dragón Infernal

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