Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Príncipe Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Mago
Príncipe
Príncipe oscuro Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias
Duende Forzudo
Mago Guardias Príncipe
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Príncipe
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Príncipe
Duende Forzudo Mago Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Mago
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Guardias Mago Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Bárbaros Mago Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Mago Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago

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