Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Ariete de batalla Príncipe
Bombardero
Valquiria Ariete de batalla Príncipe
Bárbaros
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Bombardero Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bombardero Valquiria
Mago
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero
Valquiria
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Mago Príncipe
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Mago Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Bombardero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Valquiria
Duendes con lanza Mago
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mago
Duendes con lanza Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Duendes con lanza Bombardero Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Bombardero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Valquiria Príncipe
Valquiria Bombardero Bárbaros Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Valquiria
Mago Duendes con lanza
Bombardero Mago
Mago
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Duendes con lanza Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe
Bombardero Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago
Bombardero Mago
Príncipe
Mago
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Valquiria Mago Príncipe
Bombardero Mago
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees