Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Cazador Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Mago
Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Noble Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
El Tronco
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago
Caballero Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Mago Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mago Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco

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