Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Valquiria Ariete de batalla
Fantasma Real
Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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