Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Recolector de elixir
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Recolector de elixir Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Berserker Barril de Bárbaros Rune Giant Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Berserker
Rune Giant
Recolector de elixir
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo
Rune Giant
Berserker

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Berserker
Recolector de elixir
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Berserker Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo
Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Esqueletos
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros

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