Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Cazador Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Valquiria
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Duendes Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duendes
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe oscuro
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Duendes Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duendes Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes Pandilla de Duendes Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria
Príncipe
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe

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