Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Bombardero Bola de fuego
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Bombardero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Bombardero Caballero Lápida Bebé Dragón
Bombardero
Caballero Esqueletos Lápida
Caballero
Bombardero Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida
Esqueletos Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Lápida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lápida
Bombardero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Bebé Dragón
Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Lápida Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Bola de fuego Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bombardero Caballero Lápida Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Caballero Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Lápida Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

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