Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Rompemuros Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Rompemuros Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Bandida Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Rompemuros Bandida Torre Tesla Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Rompemuros Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Tesla
Espejo
Rompemuros Globo bombástico Leñador
Rompemuros
Espejo Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Leñador Espejo Rompemuros Bandida Mago eléctrico
Bandida
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Rompemuros Globo bombástico Bandida Leñador
Leñador
Globo bombástico Espejo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Espejo Mago eléctrico
Espejo
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Rompemuros
Globo bombástico
Bandida
Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Espejo Bandida Leñador
Leñador
Esqueletos Espejo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Leñador
Esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Leñador
Esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Torre Tesla Leñador
Bandida Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Leñador Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bandida Leñador
Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Bandida
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Leñador
Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bandida Leñador
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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