Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Valquiria Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Chispitas
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Chispitas
Bola de fuego
Cañón Chispitas
Veneno
Cañón Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Chispitas
Cohete
Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Chispitas
Flechas
Bola de fuego Chispitas Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Chispitas
Cañón
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Chispitas
Valquiria
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Chispitas Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Chispitas
Caballero
Cañón Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Chispitas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Caballero Cañón Valquiria
Cañón Chispitas Caballero Valquiria
Cañón Chispitas Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Chispitas
Cañón Chispitas
Caballero Espíritu de hielo Cañón Valquiria Chispitas
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cañón Chispitas Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón
Chispitas Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego
Chispitas Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Chispitas
Cañón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Chispitas
Valquiria Caballero Bola de fuego Chispitas
Caballero Cañón Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Chispitas Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Chispitas
Cañón Chispitas
Caballero Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Chispitas
Cañón Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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