Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Bruja Principito
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja Principito
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Bruja Principito
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Bruja Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Principito
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bruja Principito
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Bruja Principito
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Principito
Cohete
Valquiria Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Principito Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Principito
Lápida
Duende lanzadardos Flechas
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bruja Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Lápida Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lápida Bruja Principito
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Lápida
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Lápida Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Lápida Duende lanzadardos Bruja
Lápida Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Valquiria Bruja
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Principito
Flechas Valquiria Bruja Lápida Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Lápida Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Lápida Bruja Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Principito
Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero

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