Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Goblin Curse Clon Void Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Máquina Voladora Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Máquina Voladora
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Golem de Elixir Void Fantasma Real Máquina Voladora Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Arqueras
Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real
Golem de Elixir
Arqueras Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Máquina Voladora
Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Void El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Duende Gigante
Fantasma Real
Arqueras Golem de Elixir Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Duende Gigante El Tronco
Golem de Elixir
Máquina Voladora
El Tronco Fantasma Real
Void
Duende Gigante
Arqueras El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Máquina Voladora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Void Duende Gigante El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Arqueras Void
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Void
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Void Duende Gigante El Tronco
Arqueras Fantasma Real
Arqueras Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco Fantasma Real
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Fantasma Real
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void Fantasma Real
Void Arqueras Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora Void Duende Gigante
Duende Gigante
Void Espíritu Eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Duende Gigante
Máquina Voladora
Void Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Void Máquina Voladora El Tronco Fantasma Real
Máquina Voladora Void Duende Gigante El Tronco
Máquina Voladora Void El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Máquina Voladora
Void El Tronco Máquina Voladora
Void
Void Máquina Voladora El Tronco
Void Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Void El Tronco
Máquina Voladora Void
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Void Arqueras Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Máquina Voladora Void El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Void El Tronco Máquina Voladora Fantasma Real
Void Máquina Voladora El Tronco
Void El Tronco
Arqueras Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Máquina Voladora Void
Arqueras Máquina Voladora
El Tronco
Void Máquina Voladora
El Tronco Máquina Voladora
Void
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Void
Void Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco Fantasma Real

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