Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Rayo
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja Goblinstein
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Esbirros Terremoto Guardias Torre Tesla Bruja Goblinstein Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Esbirros Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Espíritu Sanador
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Terremoto
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Guardias
Guardias
Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Bruja
Espíritu Sanador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Torre Tesla
Torre Tesla
Esbirros Terremoto Guardias
Espíritu Sanador
Terremoto
Torre Tesla
Trío de Mosqueteras
Guardias
Torre Tesla Bruja
Bruja
Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja Esbirros
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja Esbirros Guardias
Terremoto
Esbirros Torre Tesla Terremoto Guardias
Esbirros Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto Torre Tesla
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja Esbirros
Guardias Torre Tesla
Esbirros Guardias Bruja Torre Tesla Terremoto
Esbirros Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja
Torre Tesla Esbirros Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Trío de Mosqueteras Esbirros Torre Tesla Terremoto Guardias Bruja
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Esbirros Bruja
Torre Tesla Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Terremoto Bruja Esbirros Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Esbirros Torre Tesla Terremoto Guardias Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Guardias Esbirros Bruja
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Esbirros Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja
Guardias Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla
Esbirros Bruja
Bruja Torre Tesla Trío de Mosqueteras Guardias
Esbirros Torre Tesla Guardias Bruja
Guardias
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Guardias Bruja
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bruja
Torre Tesla Guardias Bruja Esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Torre Tesla Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Terremoto
Terremoto Guardias
Terremoto
Esbirros Bruja
Terremoto Bruja
Terremoto
Esbirros Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Esbirros
Terremoto
Terremoto Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Esbirros
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Bruja
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja
Bruja
Terremoto Bruja
Bruja
Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Terremoto
Terremoto
Terremoto Esbirros Guardias Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras
Terremoto
Trío de Mosqueteras
Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Bruja

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