Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Cañón Guardias Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Arqueras Cañón Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias
Flechas
Murciélagos Arqueras Guardias
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Cañón Guardias Valquiria Bebé Dragón Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Globo bombástico Bebé Dragón
Arqueras
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Cañón
Valquiria
Murciélagos Arqueras Globo bombástico Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Globo bombástico
Guardias
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Valquiria Arqueras Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Cañón Valquiria Bebé Dragón
Arqueras
Valquiria Cañón Guardias Bebé Dragón
Cañón
Murciélagos Arqueras Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Murciélagos Cañón Mago Bebé Dragón
Mago
Cañón Valquiria Guardias
Guardias
Arqueras Cañón Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Cañón Valquiria Guardias
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón
Murciélagos Cañón Valquiria
Cañón Murciélagos Arqueras Valquiria
Cañón Murciélagos Valquiria Guardias
Valquiria
Murciélagos Arqueras Cañón Valquiria Guardias Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bebé Dragón
Cañón
Guardias Arqueras Cañón Valquiria
Murciélagos Arqueras Valquiria Guardias Cañón Mago Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón
Cañón Murciélagos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Murciélagos Cañón Guardias Bebé Dragón
Cañón
Cañón
Mago Murciélagos Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Murciélagos Arqueras Mago Guardias Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Murciélagos Arqueras Cañón Guardias
Cañón
Valquiria Mago Murciélagos Arqueras Cañón Guardias Bebé Dragón
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón
Guardias Murciélagos Valquiria
Valquiria Guardias Murciélagos
Cañón Valquiria Guardias
Mago Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Guardias Murciélagos Arqueras Valquiria
Valquiria
Murciélagos Valquiria Bebé Dragón
Cañón Guardias
Murciélagos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Mago Guardias
Mago Arqueras Cañón Valquiria Bebé Dragón
Guardias Murciélagos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Arqueras Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos Guardias
Valquiria Mago
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos
Arqueras Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago Guardias
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Guardias
Arqueras Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos Guardias Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Mago

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