Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Murciélagos Electrocutadores
Paquete Real
Murciélagos Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Mago
Veneno
Murciélagos Electrocutadores Mago
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Void Ariete de batalla Electrocutadores Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Void Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante Ariete de batalla
Caballero
Murciélagos Ariete de batalla Electrocutadores Mago
Ariete de batalla
Caballero Murciélagos Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Cohete
Void
Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Electrocutadores Mago
Ariete de batalla
Electrocutadores
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Cohete
Void
Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Electrocutadores Mago Void
Murciélagos Caballero Electrocutadores
Cohete Murciélagos Caballero Electrocutadores Void Esqueleto gigante
Murciélagos Caballero Electrocutadores
Cohete Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Cohete Electrocutadores Mago Void
Cohete Void Esqueleto gigante
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Mago
Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Murciélagos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Cohete Electrocutadores
Mago Murciélagos Caballero Electrocutadores
Murciélagos Caballero Electrocutadores Mago
Mago Murciélagos Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Mago Murciélagos Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Void Esqueleto gigante
Void Caballero Mago Cohete
Electrocutadores Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Cohete
Cohete Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Electrocutadores
Esqueleto gigante Caballero Electrocutadores
Mago Cohete Murciélagos Electrocutadores
Cohete Murciélagos Caballero Electrocutadores Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Electrocutadores
Cohete Void Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Murciélagos Caballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Cohete Void Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Murciélagos Caballero Cohete Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Cohete Esqueleto gigante
Void
Cohete Void Esqueleto gigante
Caballero Cohete Void Esqueleto gigante
Mago Cohete
Mago Murciélagos Cohete
Mago
Mago
Void Mago
Cohete Murciélagos Void
Cohete Void Caballero Mago
Void Mago Cohete
Cohete Caballero Void
Cohete Void
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Void Mago
Cohete Mago Void
Cohete Void Esqueleto gigante
Cohete Mago Void
Cohete Void
Cohete Void
Mago
Void Mago
Void Mago
Cohete Void
Murciélagos Mago Void
Cohete Murciélagos Electrocutadores Mago Void
Void
Void Mago Cohete
Cohete Void Electrocutadores
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Murciélagos Electrocutadores Cohete Void
Cohete Electrocutadores Mago
Void Caballero Mago Cohete
Mago
Cohete Void Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Cohete Esqueleto gigante
Murciélagos Electrocutadores Cohete Void
Void Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Void
Void

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