Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo Montapuercos
Flechas
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Mago
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero
Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago Bombardero Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Bombardero Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago

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