Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Príncipe Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja Ballesta
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Terremoto
Guardias Bruja Ballesta
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego
Mago Bruja Ballesta
Veneno
Mago Guardias Bruja Ballesta
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Príncipe Ballesta
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Valquiria Mago Bruja Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Ballesta
Caballero
Ballesta Flechas Mago Bruja Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago Bruja Ballesta
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Guardias
Ballesta
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Mago Bruja
Ballesta
Caballero Flechas Valquiria Guardias

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Ballesta Flechas Mago Bruja
Valquiria
Flechas Mago Bruja Príncipe Ballesta
Mago
Caballero Valquiria Guardias Príncipe
Guardias
Mago Bruja Príncipe Ballesta
Bruja
Caballero Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Guardias Bruja
Ballesta
Caballero Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Ballesta
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Ballesta
Bruja Príncipe Caballero Valquiria
Bruja Príncipe Caballero Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Guardias Ballesta
Flechas Mago Bruja Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Bruja Príncipe Ballesta
Caballero Guardias Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Bruja Flechas Caballero Mago Ballesta
Flechas Mago Bruja
Príncipe Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja Ballesta
Valquiria Mago Flechas Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Caballero Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta
Mago Flechas Caballero Valquiria Bruja Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Caballero Mago Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja Caballero Guardias
Príncipe
Valquiria Mago Flechas Caballero Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Ballesta
Guardias Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Caballero Ballesta
Caballero Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Guardias Príncipe Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Ballesta
Bruja Guardias
Caballero Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria Mago Guardias Bruja
Mago Valquiria Bruja
Guardias Bruja Caballero Valquiria Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Caballero Valquiria Guardias Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Guardias Príncipe Ballesta
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Ballesta
Flechas Mago
Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Príncipe Ballesta
Ballesta Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja Ballesta
Príncipe Ballesta
Flechas Mago
Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Ballesta Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago Bruja Ballesta
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Ballesta
Príncipe
Mago

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