Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Flechas
Príncipe
Golem de hielo
Duendes con lanza Príncipe Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Valquiria Duendes con lanza Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Príncipe
Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja Príncipe
Mago
Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Príncipe
Bruja
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas Golem de hielo Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Duendes con lanza Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja Duendes con lanza Golem de hielo
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Bruja Príncipe
Flechas Golem de hielo Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Golem de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Golem de hielo Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Golem de hielo Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Príncipe
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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