Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo
Bárbaros
Mosquetera
Valquiria
Valquiria
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Bruja
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Hielo Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Mago Hielo
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Mago Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Mosquetera Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Hielo
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja
Mago

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