Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Lápida Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Lápida Megaesbirro Mago Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Príncipe
Lápida
Megaesbirro
Duende lanzadardos
Cerdos Reales Príncipe
Mago
Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Arqueras Duende lanzadardos Mago Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Lápida
Duende lanzadardos Arqueras Megaesbirro Mago Guardias Príncipe
Megaesbirro
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Arqueras Megaesbirro Guardias Príncipe
Mago
Lápida Megaesbirro Guardias Príncipe
Cerdos Reales
Guardias
Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Lápida Duende lanzadardos Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Príncipe Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Lápida Príncipe
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Arqueras Lápida Mago
Duende lanzadardos
Lápida Príncipe
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Lápida Megaesbirro Mago
Megaesbirro Arqueras Duende lanzadardos Mago
Lápida Príncipe Mago Guardias
Mago Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Lápida Príncipe
Príncipe
Mago Lápida Príncipe
Lápida Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias Príncipe
Mago Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Lápida Príncipe
Arqueras Megaesbirro Mago Príncipe
Lápida Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Lápida Guardias Príncipe
Mago Arqueras Duende lanzadardos
Guardias Príncipe Arqueras Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos
Príncipe
Lápida Megaesbirro Príncipe
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Lápida Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Lápida Mago Guardias
Mago Arqueras Duende lanzadardos
Lápida Guardias Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Mago
Mago Megaesbirro Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Mago
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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