Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Cañón Suspicious Bush Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Suspicious Bush Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Cañón Suspicious Bush Bruja Madre
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Valquiria Cohete P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Cañón Barril de duendes Valquiria Bruja Madre Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Madre
Cañón
Suspicious Bush
Valquiria
Barril de duendes P.E.K.K.A Bruja Madre
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre
Cañón
Flechas Valquiria Cohete Bruja Madre
Suspicious Bush
Valquiria
Flechas Cañón P.E.K.K.A Bruja Madre
Cohete
Cañón
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Bruja Madre
Flechas Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Valquiria
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Bruja Madre
Cohete Flechas Cañón
Cohete Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Valquiria
Valquiria Bruja Madre Flechas Cañón
Flechas
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cohete Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Bruja Madre
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Flechas Cañón P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cohete
P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Flechas Cohete Bruja Madre
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Bruja Madre Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria Bruja Madre
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja Madre Valquiria
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bruja Madre
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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