Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza El Tronco Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Arqueras
Flechas Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Espejo Arqueras
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Espejo El Tronco Mago eléctrico
Espejo
Flechas El Tronco Pandilla de Duendes Gigante Noble
El Tronco
Espejo Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Duendes con lanza Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Espejo Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Arqueras Espejo El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas El Tronco
Flechas Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras El Tronco
Flechas Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duendes con lanza
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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